Tutorial : le double saut
Ce n'est pas à vrai
dire un tutorial ici, vu que pour faire un double-saut il n'y a pas
besoin d'être sévèrement outillé
côté cervelle.
Non, c'est un article technique qui
explique comment on tire parti d'un bug de Quake2.
Le Double Saut :
qu'est-ce ?
Par exemple, sur la q2dm1,
vous pouvez monter tout en haut de ce tas de caisses en faisant un
double-saut sur la plus petite. Pourtant, prise
séparément, ces caisses sont plus hautes que la hauteur
à laquelle un joueur peut sauter.
Alors comment se fait-il que cela soit
possible ?
Explication
technique
L'explication a
été donné par Zoid, le programmeur de Catch The
Flag.
Quand vous montez un escalier dans
Quake2, vous n'avez pas besoin de sauter à chaque marche :
à chaque fois que le joueur se trouve face à une
surface de moins de 16 unités de haut, il est comme
téléporté en haut de cette surface.
Quand vous sautez sur les caisses,
lorsque vous arrivez a moins de 16 unités du bord
supérieur de la caisse (zones entourées de vert sur
l'image) Quake2 pense qu'il s'agit d'une marche, et vous
téléporte 16 unités plus haut, vous permettant
d'accroitre votre vitesse. Si a ce moment vous refaites un saut,
bingo, vous pouvez encore accélerer, et ainsi de suite.
C'est le Bug des 16
unités.
Génial !! Et
alors ?
Et alors voici une petite
démo (29 Ko) qui montre tous les endroits dans la q2dm1
où l'on peut exploiter le double saut (une dizaine d'endroits
en tout, je crois bien avoir tout fait). Vous n'allez pas y apprendre
grand chose hein, probablement quand-mêmeme 3 ou 4 sauts, mais elle est marrante.
(Pour voir la démo :
installez-la dans votre répertoire /quake2/baseq2/demos,
lancez Quake2, allez dans la console et tapez:
map doublejump.dm2)
A voir également : le strafe-jump et le circle-jump.
Ozh. Hop-hop !
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