C'est tout moche, mais c'est pas grave. Le beau site est par ici.

Ressources

Quake3 WebRCON :
Web RCON interface

Pickup script :
Addme, IRC Pickup script for eggdrops

Levelshots :
Toutes les principales maps à Q3

Logos de boots Win2K :
Modifier le logo de démarrage sur Windows 2000

Bots en RA3 :
Comment jouer en RA3 contre Anarki et sa bande

Qoach :
Quake Coaching Tool, very kewl proggie :P

Numeris 128k :
Comment se connecter en 128k. A vous le ping.

Map ospdm1 :
Guide des tricks et jumps sur New Edge (ospdm1).

IRC News :
Super l33t script IRC qui lit les news et envoie des mails.

Bunny-Hopping :
Le guide pour les nuls.

d3xf1 :
Guide des trick-jumps sur cette map CPM.

Config Q3 :
Alias et .cfg pour Quake3, le guide.

Boot Logos :
Des images animées au boot de l'ordinateur.

Le Clanwar Script :
CGI (Perl) script pour rapports de matchs et stats.

La Mail FAQ :
Les questions les plus souvent reçues

Les commandes Q3A :
L'intégralité des commandes et variables, en français

Models Q3A :
Quelques models Q3A (au moins ceux que je trouve jolis)

Les power up dans Q3A :
Chaque map, chaque power up et son temps de respawn. Contrôle du quad !

Strange Util
Manuel du petit freeware magique pour intégrer des sons .MP3 dans vos démos

Circle Jump
Tourner pour sauter plus loin

Alias dans UT
Votre config au poil avec quelques alias, pour Unreal Tournament

Strafe Jump
La petite astuce pour aller beaucoup plus vite

Crate DM
Le jeu le plus addictif du moment après la Dame de Pique

Battleground
Tout sur LE mod prévu pour les matchs de clans

Double Jump
Le double saut, ou comment tirer parti d'un bug de Quake2.

Q3A et internet :
Quelques trucs pour optimiser la connection

7md2q :
La map q2dm7 inversée (et quelques peu remaniée) par Cyco.

Aliases Q2 :
Alias et cfg, les secrets dévoilés. Un must.

ps2rate
Utilitaire pour souris PS2 donnant plus de fluidité

Movie :
Le premier film d'Ozh : le BoomBoom Tutorial

q2dmflags :
Freeware pour comprendre et utiliser le dmflags

Interview volée :
Immortal et Makaveli sur la tactique et le son dans la q2dm1.

Guide du débutant
Les baaaases : bots, multiplayer, connection sur internet, models.

Irc :
Guide du débutant pour trouver #sarl

Modem
Optimiser sa connection avec un petit modem

Thresh's config
Le fichier de config de Thresh, vous savez, le gars pas mauvais...

Programmation de Mod :
Description des .c et .h de la source

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Unreal Tournament et votre config

(english.version

Voici quelques 'aliases' pour Unreal Tournament. Le jeu est fait de telle manière que la création d'alias est beaucoup moins puissante et créative que dans Quake2, néanmoins il est possible de faire quelques améliorations non négligeables. Et puis, comme toujours, ce qui compte c'est pas tant l'utilisation de l'alias lui-même, mais l'ingéniosité mise en oeuvre pour le créer ;-)

Aller directement aux alias

Détails techniques (à lire au moins 1 fois :)

Les assignations de commandes simples (tirer, sauter, choisir une arme) peuvent être faites dans l'interface d'UT, menu Options / Preferences / Controls (fig.1) Ces mêmes réglages sont accessibles également par le menu Options / Advanced Options / Advanced / Raw Key Bindings (fig.2).

Des assignations de commandes multiples à une seule touche (un "alias" pour parler Quake) peuvent être également réalisées. Vous pouvez les écrires aussi directement par l'interface d'UT, menu Options / Advanced Options / Advanced / Key Aliases (fig. 3)

Point Important n°1 :
Toutes ces modifications sont inscrites dans le fichier User.ini du répertoire System d'Unreal Tournament (par exemple C:/UTdemo/System). Je vous conseille de faire une copie de sauvegarde régulière de ce fichier : les modifications que vous ferez par les menus sont immédiatement inscrites dans le fichier User.ini, sans possibilité d'annulation.

Point Important n°2 :
A chaque fois que vous avez la possibilité de remettre les valeurs d'une section à leurs défauts (bouton Reset to Default), le contenu du fichier User.ini sera remplacé par celui de DefUser.ini. Une fois que votre config sera à peu pres au point, je vous conseille donc de supprimer le fichier DefUser.ini, de faire une copie du User.ini et de la renommer DefUser.ini. Au pire, vous effacerez ainsi votre config en cours par une config un peu plus vieille, mais à vous.

Fig 1
(fig. 1)

Fig 2
(fig. 2)

Fig 3
(fig. 3)

Ecrire un alias

Je trouve qu'il est plus simple de passer par l'édition avec le Bloc Notes du fichier User.ini

Si vous désirez utiliser l'interface d'Unreal, le principe est le suivant :
- assignation d'une touche à l'alias NomDeVotreAlias par le menu Options / Preferences / Controls (fig 1) ou par les Advanced Options (fig 2)
- puis définition de l'alias, à savoir son nom (NomDeVotreAlias) et les commandes à effectuer CeQu'ilFait (fig. 4)

Si vous préférez modifier directement le User.ini, tout se passe principalement à la section [Engine.Input], dans laquelle sont d'abord définis les alias, puis les assignations de touches.

Aliases[numero]=(Command="les actions",Alias=Nom de l'alias)
Touche=Nom de l'alias

Par exemple :
Aliases[22]=(Command="Say I am the best ! | Taunt Victory1",Alias=TropFort)
Space=TropFort

En appuyant sur Space, votre joueur dit "We are the best" et le montre :-)

NB : le numéro de l'alias est forcemment compris entre 0 et 39.

NB : parcourez le fichier User.ini, toutes les touches disponibles sont inscrites. Par contre, UT ne semble pas encore gérer de manière différenciée les touches Control droite et gauche, malgré la présence dans le fichier des touches RCtrl et LCtrl (idem pour Shift)

Fig 4
(fig.4)

Page 2 : les alias

 

..oO°Oo..

SVP lisez l'intro. Pas de service après-vente, je ne joue plus à UT, donc pas de mail svp