Je trouve qu'il est plus simple de passer par
l'édition avec le Bloc Notes du fichier User.ini
Si vous désirez utiliser l'interface d'Unreal, le
principe est le suivant :
- assignation d'une touche à l'alias NomDeVotreAlias
par le menu Options / Preferences / Controls (fig 1) ou par
les Advanced Options (fig 2)
- puis définition de l'alias, à savoir son nom
(NomDeVotreAlias) et les commandes à effectuer
CeQu'ilFait (fig. 4)
Si vous préférez modifier directement le
User.ini, tout se passe principalement à la section
[Engine.Input], dans laquelle sont d'abord définis
les alias, puis les assignations de touches.
Aliases[numero]=(Command="les actions",Alias=Nom de l'alias)
Touche=Nom de l'alias
Par exemple :
Aliases[22]=(Command="Say I am the best ! | Taunt Victory1",Alias=TropFort)
Space=TropFort
En appuyant sur Space, votre joueur dit "We are the best" et le montre :-)
NB : le numéro de l'alias est forcemment compris
entre 0 et 39.
NB : parcourez le fichier User.ini, toutes les touches disponibles sont inscrites. Par contre, UT ne semble pas encore gérer de manière différenciée les touches Control droite et gauche, malgré la présence dans le fichier des touches RCtrl et LCtrl (idem pour Shift)
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