Q3Test Review
Bazu vous livre ses premières impressions sur Q3test |
Je ne sais pas vous, mais moi
la première fois où on m'a dit qu'une version test était downloadable
sur le web, j'ai été tout fou... jusqu'au moment ou j'ai fini par la trouver/downloader...
Bon, c'était beau (et très beau même), mais qu'est-ce que ca ramait! bref,
j'avais été décu.
C'est donc avec des pincettes que j'ai downloadé la version Q3test.
Heureusement excepté les graphismes, elle n'a plus grand chose à voir
avec la version IHV (ou HIV? je sais jamais). Pour vous donner un exemple,
j'ai underclocké mon MMX en MMX133 (carte video 2Mo et 3dfX2 12Mo) et
c'est encore fluide (à condition évidement d'enlever certaines options,
principalement les flares)... enfin, quand je dis fluide, je parle de
30 a 40fps.
Evidement, à config égale, quake 2 tourne infiniment mieux :)
Pour vous faire une idée, voici deux couples de screenshots pour comparer
en full options et en low options (je supose que je n'ai pas besoin de
vous dire lequel est quoi) |


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Aïe, là ca se gâte. Autant le
fait d'apparaître avec un machinegun vous évite de vous faire descendre dès
que vous respawnez, autant vous vous rendez vite compte qu'en duel contre quelqu'un
que vous connaissez bien le match va durer longtemps avant que l'un des deux
ne soit mort... la faute en reviens principalement au roquettes (pas assez puissantes
à mon goût). Mais contrairement à Q2, aucune arme n'a réellement le dessus sur
une autre. Là, je regrette bien l'époque de Doom2 ou le shotgun faisait des
merveilles de près (même mieux que le lance rockette) et le chaingun était
archidévastateur de loin; là au moins on devait changer d'arme en fonction de
la situation et pas en fonction de l'arme la plus puissante en sa possession.
Il est vrai que les déplacements des characters sont nettement plus beau (on
a nettement moins l'impression de voir des gens qui glissent sur le sol), mais
là encore une fois, c'est une question de graphisme, et pas de jouabilité.
Autre chose de regrétable, l'apparition de passages secrets! Quelle idiotie!
Avantager les joueurs qui les connaissent est déjà une chose stupide,
mais de plus celà ne sert à rien vu que tout le monde les connaitra bien vite!
Enfin, tout ca c'est mon point de vue hein ;)
Haaa, voilà
enfin le bon point de Q3.
Pour ma première partie sur le oueb avec cette version, je me suis tout de
suite retrouvé avec un ping avoisinant les 450/500... autant dire que cela
aurait été injouable à quake2 (et ne parlons pas de Q1 s'il vous plait!),
et pourtant cela était tout a fait jouable, je dois même dire que j'étais
à peine désavantagé par rapport aux players ayant un ping de 200. La grosse
différence vient du fait que le jeu reste fluide, seul le décalage entre ce
que vous faites et ce qui apparait à l'écran est désagréable. Par contre,
la désagréable surprise de tirer sur un joueur qui n'est déja plus là où on
vise n'existe plus (ouf) de même que le fait de faire une chutte mortelle,
de courrir encore 10m, puis pouf, vous êtes mort (le temps que l'info arrive
au cerveau sans doute). La vache, ca fait du bien.

Bon, ben d'un premier abord, Q3 est joli.
Par contre ce n'est pas ce qui fait un bon jeu. Malheureusement
je ne trouves pas le gameplay terrible, les armes sont insipides, les
graphismes playmobil© donne l'impression qu'il s'agit d'un jeu pour 8 ans
et +, toutes les explosions/flare/brumes sont bien jolie mais font ramer
lamentablement une petite configuration.
Mais il ne s'agit là que de la version test, il faut bien se le rapeller. Et
puis entre la première version que j'ai eu entre les mains et celle-ci, il y
a un sacré fossé. Pratiquement toutes les peronnes avec qui j'en ai discuté
sont assez décus, espérons que Carmack et ses petits amis tiendrons compte des
doléances des joueurs... car d'autres jeu tout aussi beaux, et à première vue
plus fun sortirons en même temps (ou presque) que Q3...
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