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RTCW : Multiplayer Test Riviou
Introduction Voila le test multijoueurs du jeu d'activision vient d'arriver sur mon PC après quelques temps de download. Après une courte installation et un peu de glisser/déplacer afin de remettre l'icône de lancement dans le menu démarrer et pas dans le startup menu comme le veut la VO de Windows; je lance le jeu. Après une courte hésitation ou je me suis dit merde j'ai lancé quake3 le menu, plus que simple apparaît. Je me configure un clavier aux petits oignons, je met tous les détails au maximum et hop yapuka.
Et la l'attente commence. Je ne sais pas si c'est une impression ou si les maps se chargent moins vite que Quake3 mais le temps de chargement de la map m'a paru une éternité. Bref la map se charge et j'arrive sur le menu me permettant de choisir ma classe de personnage. Mais avant d'aller plus loin, remettons nous dans le contexte : Pour la petite histoire, vous êtes B.J. Blazkowicz, un ranger recruté dans le Bureau d'Actions Secrètes (OSA) dont la tâche est de s'évader puis de retourner au Château de Wolfenstein afin de contrecarrer les expériences génétiques de Heinrich Himmler. Himmler croit qu'il est une réincarnation d'un prince malfaisant du 10ème siècle: Henry le Fowler. Par le génie génétique et l'exploitation de pouvoirs occultes, Himmler espère lever une armée irrésistible pour vaincre les Alliés une fois pour toute.
La version multijoueurs voit, dans la démo tout du moins, s'affronter deux camps, les allemands qui doivent protéger leur bunker et les alliers fraîchement débarqués de leur barges de (ca tombe bien) débarquement. Choisir votre camp et une classe Dans le menu qui s'ouvre dès la connexion au serveur vous rencontrez différentes choses, une fenêtre qui résume vos objectifs de mission sur la gauche et une petite fenêtre sur la droite qui vous permet de choisir votre camp et la classe de votre personnage. Concernant le camp, deux options: Les allemands ou les américains. Il n'y a pas de différence entre ces deux camps en terme de jouabilité, la seule différence se trouvant dans l'uniforme. Une fois ce choix effectué, il vous reste à choisir votre perso. Va t'il être Simple soldat, ingénieur, médecin ou lieutenant ? Voici classe par classe les possibilités de chacun : Le soldat : Même si c'est la classe de personnage qui à accès au plus grand nombre d'armes (mitraillettes, fusil, mitrailleuse ou encore lance flamme) c'est le plus simple à gérer et ca se résume à "seek and destroy" :) L'ingénieur :
Le médecin : Le médecin se balade sur la map et essaye de guérir les malades, c'est donc normal que la classe porte ce nom. Si elle s'était appelée plombier zingueur ça ne collait plus. Bref deux objectifs sur le terrain pour le médecin, distribuer des sacs tout pleins de remontants pour les mecs qui sont encore debout et faire des piquouses pour les mecs qui sont par terre. Oui, les mecs qui sont par terre ne sont pas tous mort !. Lorsque votre niveau de vie atteint 0, vous êtes gravement blessés et vous avez le choix entre rester sur place et attendre un hypothétique médecin ou revenir au menu pour respawner au tour suivant (toutes les 40 secondes). Tout comme l'ingénieur le médecin n'a qu'un stock limité de munitions et n'a pas le choix des armes. Le lieutenant : Ca c'est le gars qui coordonne le bordel normalement, mais dans le jeu c'est plus celui qui fout le bordel en demandant aux avions de bombarder tel ou tel endroit (grâce à ses jumelles ou en balançant des fumigènes). c'est lui aussi qui va se balader à droite à gauche pour donner des munitions à ses camarades de plage (pour les alliers). Le lieutenant a le choix entre les 3 mitraillettes (c'est comme ca qu'on dit Sgt Perry ?) au niveau des armes et n'est donc pas limité au niveau des munitions puisqu'il peut s'en refiler tout le temps.
Un commentaire à ajouter ? Ok :)
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